网站Logo Ran's blog
首页
归档
登录
【GAMES101】lecture9 笔记:插值与texture mapping

【GAMES101】lecture9 笔记:插值与texture mapping

插值(Interpolation)与重心坐标(Barycentric Coordinates) 在图形渲染管线中,我们通常只知道三角形三个顶点的属性(如坐标、颜色、法线、纹理坐标等)。 但是,光栅化后的三角形内部包含成千上万个像素。为了算出三角形内部任意一点的属性,我们需要一种平滑过渡的方法 。 答

2025-11-27
2
0
图形学
GAMES101
【GAMES101】lecture9 笔记:插值与texture mapping